Was zuerst freischalten in Wanderburg?
Decke die Schussrichtung, die dich umbringt, mit einem zweiten Schadensmodul, bevor du etwas Exotisches kaufst; dann kommt ein Kapitän, dann Mobilität. Alles freizuschalten ist nicht das Ziel: jedes freigeschaltete Modul landet im Upgrade-Pool des Runs und kann deine besten Rolls verwässern.
Die Reihenfolge
| Schritt | Kauf | Warum | Kosten |
|---|---|---|---|
| 1 | Schadensmodul für die ungedeckte Seite | Ein leerer Slot ist beim Drehen ein Blindfleck | Variiert |
| 2 | Dash | Die billigste Lösung, wenn du ständig feststeckst | 600 Silber |
| 3 | Ein Kapitän passend zum Build | Verstärkt einen Build, der bereits funktioniert | Variiert |
| 4 | Utility- und Crew-Module | Füllt Lücken, wenn Schaden und Flucht gedeckt sind | Variiert |
Warum alles freischalten schaden kann
- Freigeschaltete Module landen im Upgrade-Pool, ein breiter Pool bietet also mehr unerwünschte Upgrades.
- Alle sechs Unlocks gibt es einen zusätzlichen New-Module-Reroll — in Sechserblöcken zahlt es sich also aus. Siehe Modul-Rerolls.
- Ein Unlock lässt sich nicht rückgängig machen, ein unbedachter Kauf bleibt im Pool.
Verwandtes
Die komplette Modul-Liste mit Bedingungen steht unter Alle Module. Für den passenden Kapitän siehe Bester Kapitän.
FAQ
Häufige Fragen zu diesem Thema.
Was kaufe ich in Wanderburg zuerst?
Ein Schadensmodul für die schwächste Schussrichtung, dann Dash für die Flucht, dann einen Kapitän passend zu deinem Spielstil.
Sollte ich alle Module freischalten?
Nein. Freigeschaltete Module landen im Upgrade-Pool und können die besten Angebote verwässern.
Warum in Sechserblöcken freischalten?
Alle sechs Module gibt es einen zusätzlichen New-Module-Reroll, der Block zahlt sich also aus.
Wann einen Kapitän kaufen?
Nachdem die Schussrichtungen gedeckt sind. Ein Kapitän verstärkt einen funktionierenden Build.