Was ist die Overtime in Wanderburg?
Die Overtime ist die endlose Phase, in die ein Run eintritt, sobald sein Boss-Timer abgelaufen ist. Gegner spawnen weiter und werden härter, Mörsertürme erscheinen in Mengen, und der lange Silberschwanz eines Runs entsteht hier — deshalb gilt das Überleben der Overtime als Ziel.
Was sich in der Overtime ändert
| Änderung | Folge |
|---|---|
| Gegner spawnen nach der Bossphase weiter | Der Run dreht sich nicht mehr um Ziele, sondern ums Überleben |
| Der Gegnerdruck eskaliert | Positionierung und Cooldown-Abdeckung zählen mehr als Rohschaden |
| Mörsertürme erscheinen in Mengen | Das Ziel mit 25 Türmen ist nur hier realistisch |
| Silber sammelt sich weiter | Lange Overtime ist der Hauptfarm für Unlocks zwischen Runs |
So überlebst du länger
- Bewegung vor Verteidigung — Community-Berichte sagen, Tempo hält dich besser aus der Menge als Rüstung Treffer absorbiert.
- Halte Cooldown-Abdeckung auf deinen Defensiv- und Fluchtfähigkeiten; eine Lücke beendet den Overtime-Run.
- Hebe Heilungs-Pickups für die späte Phase auf, statt sie früh zu nutzen.
- Kite statt stehen bleiben — die Overtime belohnt Kreisen, nicht Tauschen.
Verwandtes
Wohin das Silber danach geht: Silber farmen. Zu den Türmen, die nur hier auftauchen: Mörsertürme.
FAQ
Häufige Fragen zu diesem Thema.
Was ist die Overtime in Wanderburg?
Die endlose Phase nach Ablauf des Boss-Timers, in der Gegner härter weiterspawnen und der Run zu einem Überlebens- und Silberfarm wird.
Wann beginnt die Overtime?
Nachdem die Bossphase des Runs abgeschlossen und der Timer abgelaufen ist.
Warum in der Overtime farmen?
Dort entsteht das meiste Silber eines langen Runs, und Mörsertürme spawnen nur hier in relevanter Zahl.
Verteidigung oder Tempo in der Overtime?
Community-Berichte bevorzugen Bewegung: aus der Menge zu bleiben überlebt länger als Treffer zu absorbieren.