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Wanderburg の Overtime とは?

Overtime は、ランのボスタイマーが終わったあとに続く無限フェーズです。敵が湧き続けて激しくなり、迫撃砲塔が大量に出現します。ランの長いシルバー収入はここで生まれるため、Overtime を生き延びることが目標とされます。

Overtime で変わること

変化結果
ボス段階の後も敵が湧き続けるランは目標ではなく生存の勝負になる
敵の圧力が段階的に上がる素の火力より立ち回りとクールダウンが重要になる
迫撃砲塔が大量に出現25基撃破の目標はここでしか現実的でない
シルバーが貯まり続ける長い Overtime がラン間アンロックの主要な稼ぎ場になる

長く生き延びるには

  1. 防御より移動 — 装甲で受けるより速度で群れから離れる方が長く生きるとコミュニティは言います。
  2. 防御・離脱能力の クールダウンを切らさない。切れ目が Overtime の終わりになります。
  3. 回復アイテムは序盤に使わず、終盤のために残す。
  4. 立ち止まらず回り込む — Overtime は撃ち合いよりかく乱を評価します。

Community report、ビルド 0.9.8。Overtime の挙動はパッチで再調整されており、Overtime の敵のスタン耐性も変更されています。アップデート を参照。

関連

稼いだシルバーの使い道は シルバーの稼ぎ方、ここでしか出ない塔は 迫撃砲塔 を参照。

よくある質問

よくある質問

このトピックのよくある質問。

Overtime とは何ですか?

ボスタイマー終了後に続く無限フェーズで、敵が激しく湧き続け、ランが生存とシルバー稼ぎに変わります。

いつ始まりますか?

ランのボス段階が終わり、タイマーが切れたあとです。

なぜ Overtime で稼ぐのですか?

長いランのシルバーの大半がここで生まれ、迫撃砲塔もここでしかまとまって出ません。

防御と速度のどちらが有利ですか?

コミュニティは移動を推します。群れから離れる方が被弾を吸収するより長く生き延びます。