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Wanderburg の Overtime とは?
Overtime は、ランのボスタイマーが終わったあとに続く無限フェーズです。敵が湧き続けて激しくなり、迫撃砲塔が大量に出現します。ランの長いシルバー収入はここで生まれるため、Overtime を生き延びることが目標とされます。
Overtime で変わること
| 変化 | 結果 |
|---|---|
| ボス段階の後も敵が湧き続ける | ランは目標ではなく生存の勝負になる |
| 敵の圧力が段階的に上がる | 素の火力より立ち回りとクールダウンが重要になる |
| 迫撃砲塔が大量に出現 | 25基撃破の目標はここでしか現実的でない |
| シルバーが貯まり続ける | 長い Overtime がラン間アンロックの主要な稼ぎ場になる |
長く生き延びるには
- 防御より移動 — 装甲で受けるより速度で群れから離れる方が長く生きるとコミュニティは言います。
- 防御・離脱能力の クールダウンを切らさない。切れ目が Overtime の終わりになります。
- 回復アイテムは序盤に使わず、終盤のために残す。
- 立ち止まらず回り込む — Overtime は撃ち合いよりかく乱を評価します。
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よくある質問
よくある質問
このトピックのよくある質問。
Overtime とは何ですか?
ボスタイマー終了後に続く無限フェーズで、敵が激しく湧き続け、ランが生存とシルバー稼ぎに変わります。
いつ始まりますか?
ランのボス段階が終わり、タイマーが切れたあとです。
なぜ Overtime で稼ぐのですか?
長いランのシルバーの大半がここで生まれ、迫撃砲塔もここでしかまとまって出ません。
防御と速度のどちらが有利ですか?
コミュニティは移動を推します。群れから離れる方が被弾を吸収するより長く生き延びます。